Мой блокнот прохождения. Assassin's Creed – Rogue (Изгой) Deluxe Edition

If you purchased Prima’s Assassins Creed: Rogue Guide then you’re very quickly realizing you just wasted your money. From duplicate pages, typos galore, desperately mislabeled maps and incomplete walkthroughs, it’s almost as though they didn’t even try to get anything about this right. In fact, most of the games puzzles aren’t even solved so what’s the point?

In order to make up for this, I’m bringing back my Tips/Tricks section and am answering any and all questions that you players need concerning achievements, collectibles and post game activities. Here a bunch of tips and tricks that can help you on some of the most difficult of achievements/trophies.

Abstergo Challenges Help:

Now since some of the final trophies are tied to you using CHEATS, you must complete quiet a few Abstergo Challenges as well. These aren’t that difficult and are pretty self explanatory – headshot kills, hanged by rope dart, pet dogs, etc. Though some are more difficult than others, so here are some tips for how to go about those.

  • Kill with each type of Weapon:

like most other ‘use every, skin every, etc’ challenge, this wone seems pretty self explanatory and can be a cake walk if you keep a checklist. The problem that many discover here is that they get to 8/9 and can’t determine what they haven’t used. The answer is the throwing knife used by Agile Guards and Stalkers. So what you must do is counter and then disarm (X on PS3) – practice this on some other guards to get it right.

You’ll notice that when you perform this on an Agile Guard/Stalker, no weapon appears in your hand. You might even see a dropped knife but are unable to pick it up. That is because you are already in possession of one, so open your quick select menu and you’ll see a throwing knife icon ALL the way to the right past Templar Maps. Equip it and press triangle button like you would any other weapon. This will make you throw your dagger at you foe, killing them and completing this challenge.

  • Disarm and Kill 3 Agile Guards

Now that you know how this works, find a few more Stalkers/Agile Guards, take their weapons and then throw them at them. Another Challenge completed!

  • Kill 5 Enemies Stunned By a Smoke Bomb In Under 10 Seconds

Go to ANY Naval Fort you’ve freed. Somewhere in the fort there will always be a spawn for a large group of soldiers in formation (approx 6-8). Find them, lure them close with a firecracker dart, then run over and throw a smoke bomb. Move away from the crowd and quickly and then use a shrapnel grenade on them. BOOM!

  • Reach a Kill Streak Of 7

Surprisingly one of the most annoying Abstergo Challenge there is. Not only do you have to get 7 guards together; but you also have to make sure none are too strong to break your counters or shoot you from afar. After a LOT of testing, I’ve discovered the best place to achieve this is in one of the New York Gang HQs. Basically, what you want to do is be in combat and lure a bunch of guards into a tight corner. Drop a smoke bomb and unleash combo kill streak hell!

With everyone so close together and temporarily immobilized, you don’t have to worry about any far away snipers. Be sure to take out any brutes/higher ranking officers first so that once the smoke clears you don’t have to worry about any slaps to the face when you try to kill streak them. In the end, this is a trophy you might achieve totally by accident, or spend hours trying to purposefully get.

Trophy Help:

The majority of the Trophies – as always – revolve around story line milestones and finding/liberating ALL of something. Though beyond those, there are a few Trophies that present you with some difficult challenges.

  • Nap Time & Instant Vikings:

Exact same strategy as the Smoke Bomb Kills from above. Go to fort, use firecracker, BOOM sleepy time – or blood thirsty berserker time.

  • King Of The Hill & Ancient Hero – Fixing Native Pillar Glitches:

A simple enough task; and even better it’s two for the price of one. All you have to do is solve the 7 Native Pillar puzzles spread through out the River Valley and North Atlantic in order to claim the Totems needed to unlock the Native Armor, which is housed on Orenda. Below you can find the solutions to each Native Pillar (Gros Morne, Terra Nova, FOGO, Dekanawida, Otetiani, Aarushi, and Genessee) in one handy reference image.

Now many people have been experiencing problems with the Native Pillar’s not activating when the correct solution is entered. I personally encountered the problem on both Aarushi and Genessee. What usually happens is you’ll get the the pillar and realize that all the segments are already perfectly aligned – and nothing you do will make it solvable in that moment. So what to do? Don’t freak out. Just Fast Travel to the nearest View Point and begin your trek back to the Pillar. If that still doesn’t work, try mixing up the pillar and then Fast Traveling to the View Point – or even shutting/turning the game back on. Whatever happens, don’t fear. It’s a annoying game glitch to be sure; but it’s very fixable.

  • Stalker Killer & Denied:

Walk around New York and whenever you encounter a Stalker, let them come at you. DO NOT kill them before they strike. You must counter kill to get credit. The 15 Counter Kills – for Air Attempts – to get the Denied Trophy will also count towards the Stalker Killer Trophy, which saves a lot of time. Two trophies, one strategy.

  • Ninja

This trophy is best to get out of the way as soon as possible; but also once the time is right. Let me exaplain. For Ninja you must raid an Outpost without being detected. Seems easy enough right? Well now Outposts have two parts to them, which means you have to stay in Stealth Mode for longer. Additionally, many gamers – including myself – report that Outposts don’t restock. Whether this is a glitch or an actual game mechanic is still undetermined. So, SAVE the outposts for once you have more sleep items with you.

  • Do Not Want

You might think the only way to accomplish this is to fail Gang Headquarter raids; but there’s actually more. When conquering a Gang Headquarters, try to take out as many ‘non-head’ members as possible so that as you chase the Assassin head, you don’t have too many variables. When he throws a smoke bomb, use your mask. If he tries to shoot at you, do a barrel roll – you’ll get a prompt for this as well. Though if you’ve already completed each Gang HQ, fear not! Seek out those Agile Guards again because the bombs they throw are smoke bombs. Equip your mask and go about your business.

  • Camper

Supply camps are hard to come by. You can of course bride a bartender and maybe he’ll give you a location. The other option is to attempt this MUCH later in the game when the bulk of the map has already been revealed. Additionally, these aren’t outposts, so go crazy and be as UNstealthy as you like.

  • What’s Yours Is Mine

Much like Camper, bribery with bartenders can reveal some of these locations; but when that runs out head to Anticostas in the North West region of the Northern Atlantic. Fast travel there and check your map for any 3 ships close together. Really check because sometimes two are so close they look like one. Once you find some, go to your looking glass to find them. If you see Frigate sails with a gold cross inside black/gray square, THERE’S YOUR CONVOY! If you see nothing, fast travel to Anticostas again, and repeat the steps.

Other players will send you to other spots – potentially further south – or cycle through different ones, but I say keep fast traveling to Anticostas. I did it a few times today and got a bunch. Sometimes they even appeared with each consecutive new spawn. They most often spawn either to the West or the North of you. Additionally, you don’t have to board each time. Sinking them and collecting the floating cargo also counts. As soon as the ship is looted, respawn and Anticostas and continue. This can still be time consuming and monotonous though. So break it up and do 5 convoys per sitting.

  • Smashing

Head North young Templar! Seriously though, the northerm most reaches of the North Atlantic Map have icebergs galore – obviously. So keep firing with not only forward guns but also broadsides. You’ll get it eventually; but just make sure you aren’t too close to the ripples. Some icebergs up there are TRULY MASSIVE!

While up North, don’t forget to plow through some Ice Sheets for the Ice Breaker Trophy

Additionally, when infiltrating an outpost, don’t assume that up and over is your only way. Many outposts have broken boards and gaps in fences that you can quickly scurry through into bush cover. Be patient, and keep crafting those sleep darts and bombs. I’ve heard berserk darts work too; but my game glitched for a while and wasn’t accepting it. So by my 3 rd time around I was EXTRA careful.

  • Repairman

For the solutions and tips on how to solve all the Abstergo Entertainment computer puzzles, for my related article.

Misc Secondary Objectives Help: – *SPOILERS*

Since one trophy requires 100% Story Sync, you have to know how to complete many of the Secondary Objectives. Though again, whereas many are self explanatory, others again require a bit of finesse.

  • Kill Le Chasseur without taking any damage

You attack, you get hit. You counter, you get hit. You do anything to try to damage your first Boss and you get hit. So HOW can you defeat him without taking damage? Simple, count Le Chasseur into the table, barrels and other objects around the room. This will take a lot of time to get used to; but you can practice in bars – or Chasseur himself. Though it’s important to mention that its very hard to transition after the first two ‘throw Chasseur into objects’, so just shoot him. Remember, he can block blades; but bullets not so much.

  • Mortar Ten Ships / Do Not Get Hit By Fire Ships

While in possession of Cook’s Man-O-War, take full advantage of its Mortars during the first portion of this mission. This will net you more than half the needed ships ‘sunk via mortars’. Do this now because the next leg will have Fireships which as the sequence progresses move faster than your mortars can reload. During the Fireship portion use a mixture of Mortars and broadsides. Also, remember that you have rear guns instead of firebarrels. With a little practice you’ll get it right.

  • Avoid Mortar damage/ Only Kill Adewale

If you’ve spent time upgrading your ship a lot, the mortars will take out the Experto Creed in two shots – cutting down on the chance to be damaged. For the next part, load up on sleep darts and use extreme stealth. Head up the rock wall ahead of the starting point – when the guards look away – and take the high road until you come upon Haytham. When Adewale rushes you – or you give chase – make use of your pistols and rope darts. 3 shots should just about do it. Just remember to not hit anyone else by mistake. Use a smoke bomb if you want to lessen the herd and focus.

Испытания Абстерго Assassin"s Creed 4 Black Flag

Возможно, вы уже завершили прохождение Assassin"s Creed 4 Black Flag. И, возможно, вы хотите попробовать что-то более... экзотическое. Что же делать? Попробуйте пройти полюбившиеся миссии с активными читами!Наверняка вы замечали уведомления, пока проходили Black Flag, напоминающие, что вы завершили то или иное Испытание Абстерго. Так вот, читы - это награда за выполнение этих испытаний - и они дарят новый уникальный игровой опыт.Испытания Абстерго поделены на несколько категорий: Ассасин, Боец, Золотой Мальчик, Исследователь, Охотник, Пират, Симуляция. В общей сложности игра насчитывает 100 испытаний, большинство из которых выполняются сами собой, в процессе игры. Однако по некоторым, наиболее трудным испытаниям, мы дадим пару советов.

Ассасин

Серия 1

    Синхронизируйте 5 точек обзора.Совершите 10 убийств.Совершите 10 убийств в воздухе.Убейте 10 врагов из укрытия.Выполните 3 контракта на убийство.

Серия 2

    Прыгните в воду с высоты 45 м.
    Для выполнения этого задания вполне подойдет мачта линейного корабля. Взберитесь на высоту 500 м.Выполните 5 двойных убийств.Сбегите из боя, спрятавшись или смешавшись с толпой, 10 раз.Отравите 10 врагов дротиками из духовой трубки.Выполните первый набор контрактов на убийство.

Серия 3

    Вздерните 5 врагов с помощью шэнбяо.Проплывите 2 морских мили.Примените яд берсерка к стражу, чтобы он убил 10 врагов.Выполните все контракты на убийство.

Пират

Серия 1

    Купите 3 улучшения для корабля.Потопите корабль, используя фальконет.Захватите 3 корабля.Ограбьте 3 склада.Измените свою известность, подкупив местного чиновника.Выпейте 5 кружек рома.Выполните 3 морских контракта.Ограбьте логово контрабандистов.

Серия 2

    Захватите 5 фортов.Разбейте 5 кораблей, помеченных ранее.Потопите корабль, протаранив его.Потопите патруль охотников на пиратов 3 уровня.Разблокируйте 5 таверн.Пройдите на корабле 100 морских миль.Приобретите 5 разных носовых фигур.

Серия 3

    Разбейте 3 линейных корабля.Ограбьте 3 склада, не подняв тревогу.Уничтожьте легендарный корабль.Пройдите на корабле 300 морских миль.Ограбьте все убежища контрабандистов.

Исследователь

Серия 1

    Соберите 10 фрагментов Анимуса.Разгадайте 3 загадки стелы майя.Осмотрите 3 места кораблекрушений.Опустошите под водой 10 сундуков.Соберите карту сокровищ.Опустошите под водой все сундуки.

Серия 2

    Соберите 50 фрагментов Анимуса.Соберите 5 листов с песнями шанти.Соберите 5 писем.Соберите 5 страниц рукописи.Посетите 15 разных мест.

Серия 3

    Соберите все 200 фрагментов Анимуса.Выдержите 10 нападений акул.
    Нападением акулы считается запуск QTE-событий, когда вам нужно быстро нажимать клавиши. Пытайтесь подплыть к акулам за спиной сверху, а затем, после атаки, быстро возвращайтесь к водолазному колоколу, чтобы восстановить здоровье. Синхронизируйте все точки обзора.Разгадайте все загадки стелы майя.Осмотрите все места кораблекрушений.

Боец

Серия 1

    Обезоружьте 5 врагов.Совершите серию убийств. Нужно жертв: 3.Убейте 5 капитанов.Убейте 5 врагов выстрелом в голову.Убейте 5 врагов, пораженных дымовой бомбой, за 10 секунд.

Серия 2

    Совершите серию убийств. Нужно жертв: 5.Убейте по одному врагу из каждого оружия.
    Если вы застряли на выполнении этого испытания, то возможно это баг, который Ubisoft поправила с последним патчем. Тем не менее, удостоверьтесь, что использовали: одиночный меч, двойные мечи, пистолеты, роуп дарт, скрытые клинки, метательный нож, топор, мушкет, духовую трубку, кулаки. Убейте 30 врагов выстрелом в голову.Убейте 4 врагов подряд из золотого пистолета.
    Для получения золотых пистолетов вам необходимо выполнить все морские контракты.

Серия 3

    Совершите серию убийств. Нужно жертв: 7.
    Легче всего серию выполнять во время абордажа, для облегчения задачи можно использовать дымовую шашку. Обезоружьте 3 ловких стражников и убейте их этим же оружием.
    Ловкие стражники (Ловкачи) - это те, что носят метательные ножи, отбивают большинство ударов и могут выполнять акробатические движения. Выберете в селекторе оружие кулаки, контратакуйте, затем быстро переключитесь на нож и метните его в Ловкача. Убейте 15 врагов, используя шэнбяо.

Охотник

Серия 1

    Снимите шкуру с 5 животных.Погладьте 5 собак.Убейте 2 крокодилов.Убейте 2 обезьян.Убейте оцелота скрытым клинком.

Серия 2

    Снимите шкуру с 15 животных.Убейте 10 животных из духовой трубки.Убейте 5 животных, используя шэнбяо.Загарпуньте и убейте 5 морских животных.Изготовьте 5 улучшений для героя.

Серия 3

    Убейте белого ягуара.
    Белового ягуара можно найти по сюжету, выполняя дополнительное задание ассасина Опии по получению Ключей Тамплиеров. Убейте рыжего ревуна.
    Рыжего ревуна можно найти в Провиденсии, локации, открываемой по сюжету. Его местоположение будет отмечено на карте. Изготовьте все улучшения для героя.Снимите шкуру с животного каждого вида.
    Вы должны снять шкуру со следующих животных: белый ягуар, игуана, кабан, капуцин, крокодил, олень, оцелот, ревун, рыжий ревун, хутия, черная пантера, ягуар. Загарпуньте и убейте морское животное каждого вида.
    К морским животным относятся: акула-бык, акула-молот, белый кит (кашалот), большая белая акула, горбатый кит, касатка.

Золотой Мальчик

Серия 1

    Украдите 200 R.Ограбьте 10 трупов.Отберите 5000 R.Продайте капитану порта всего 500 товаров.Наймите 5 групп танцовщиц.

Серия 2

    Освободите торговый путь, используя "Флот Кенуэя"."Флот Кенуэя": выполните 25 торговых заданий.Купите 5 улучшений для убежища.Потратьте 50 000 R.Выиграйте каждую мини-игру по одному разу.
    К мини-играм относятся Шашки, Мельница и Фанорона, которые можно найти в любой таверне. Добудьте 10 моделей кораблей для своей коллекции в убежище.

Серия 3

    Купите все улучшения для убежища.Выиграйте 2000 R в мини-играх.Отберите 100 000 R.
    Отобрать - означает, что в вашем кошельке должно быть больше 100 000 реалов. Разблокируйте все точки назначения "Флота Кенуэя".

Симуляция

Серия 1

    Добейтесь синхронизации в 25%.Укажите 3 местонахождения общих сундуков.
    Общий сундук, королевский конвой и белый кит - это так называемые сетевые события, которые появляются в игре случайным образом и доступны ограниченное время (несколько часов). На карте они отмечаются голубой иконкой. Если вы долго не встречали в игре подобных иконок, то, 1)убедитесь, что играете онлайн - они появляются только в случае активного подключения к серверам Ubisoft 2)скорее всего, имеют место быть неполадки на серверах Ubisoft.

Серия 2

    Укажите 3 местонахождения королевского конвоя.Укажите 3 местонахождения белого кита.Добейтесь синхронизации в 50%.

Серия 3

    Добейтесь синхронизации в 75%.Добейтесь синхронизации в 100%..

Читы

Обратите внимание, что когда активированы читы - ваш прогресс в игре не сохраняется! Навигация по звездам - этот чит стирает границы между днем и ночью (вы можете установить фиксированное время суток - закат, восход, день, ночь) - Завершите 10 испытаний Абстерго .Тысяча чертей - этот чит наполняет речь Эдварда типовыми пиратскими фразами - Завершите 20 испытаний Абстерго .Пощады не будет - этот чит активирует жесткий режим: ни Эдвард, ни "Галка" не могут восстанавливать здоровье - Завершите 30 испытаний Абстерго .Проклятье семи морей - этот чит максимально увеличивает известность Эдварда Кенуэя. Повеселитесь с охотниками на пиратов! - Завершите 40 испытаний Абстерго .Йо-хо-хо и бутылка рома - этот чит делает Эдварда вечно пьяным - Завершите 50 испытаний Асбтерго .Воля Посейдона - этот чит блокирует интенсивность морских волн - Завершите 60 испытаний Абстерго .Мертвые не кусаются - этот чит активирует режим Бога: Эдвард и "Галка" становятся невосприимчивы к урону. - Завершите 70 испытаний Абстерго .Разрази меня гром - этот чит превращает всех врагов в... ну, вы сами увидите - Завершите 80 испытаний Абстерго .Вооружены до зубов - этот чит предоставляет Эдварду и "Галке" безграничный боезапас. Вам не придется перезаряжать оружие - Завершите 90 испытаний Абстерго .Команда мертвецов - этот чит превращает команду "Галки" в скелетов - Завершите 100 испытаний Абстерго .

Assassin"s Creed – Rogue (Изгой) Deluxe Edition. Мой блокнот прохождения.

На момент начала игры Баланс единиц Uplay составлял 370u+100u=470u-100u=370u.

Версия 1.1.0.

Deluxe Edition:

1. Особое задание «Броня сэра Ганна».

Исследуйте просторы СА, чтобы найти останки сэра Ганна и узнать его тайну.

2. Особенная миссия «Осада Форт-де-Сабле».

Продолжайте битву на море – участвуйте в штурме крепости на берегу СА в Новом Свете.

3. Набор «Мастер-тамплиер».

Станьте самым влиятельным тамплиером на суше и в море – получите уникальную коллекцию оружия, снаряжения и предметов для оснащения корабля.

4. Набор «Исследователь».

Особая коллекция оружия и специальных предметов поможет вам справиться с трудностями даже в самых опасных землях.

5. 4 набора экономии времени.

Хотите быстрее развиваться в игре? Сэкономить время вам помогут 4 уникальных форсаж-пакета: «Спрятанные секреты», «Ресурсы», «Интересные места» и «Технологии». Воспользуйтесь сами и поделитесь с друзьями.

Примечание: Чтобы получить доступ к сундукам наборов 3 и 4, надо выполнить особенную миссию 2.

Разблокирован пакет «Командир», «Исследователь», «Офицер», «Тамплиер». По завершению 2 части «Форт де Сабль». Особая задача сэра Ганна!

Раздел: Награды и Действия.

НАГРАДЫ – 4/4.

* 1 – Обои АС Regue 10U (Получить коллекцию HD обоев АС Rogue для рабочего стола).

* 2 – Костюм убийцы ассасинов 20U (Увидев Шея в этом костюме, враг будет трепетать от ужаса).

* 3 – Набор «Катана и вакидзаси» 30U (Убивайте врагов с помощью этого по-восточному утончённого набора).

* 4 – Набор пистолетов и предметов для персонализации корабля 40U (Оснастите свой корабль уникальными парусами, носовой фигурой и штурвалом «Галки» и используйте пистолеты Эдварда Кенуэя).

Действия – 4/4.

* 1 – Воспоминание 1 +10U (Выполните 1 часть компании).

* 2 – Захватить все бандитские притоны +20U (Притонов 8).

* 3 – Ярость викинга +30U (Одновременно поразить 5 противников с помощью гранаты берсерка В локации «Форт Солей» у флагштока будет отряд из 9 солдат).

* 4 – Завершить последнее воспоминание со сбоем +40U (пройти всю игру и после титров).

Раздел: Достижения (46/46 * - выполнено).

* 1. Есть! – Выполнить все возможные действия в одно области.

* 2. Это я? – Выполнить 1 задание в настоящем.

* 3. Безмятежные дни – Выполнить 1 часть компании.

* 4. Лучший работник – Выполнить 25 испытаний «Абстерго».

* 5. Ледокол – Пробиться через 500 м ледяного щита.

* 6. За свободу! – Освободить 300 британских военнопленных (100 пленных х 3 раз как минимум).

* 7. Охота на единорога – Загарпунить нарвала.

* 8. Царь горы – Выполнить все задания на индейских курганах и в Ледяных пещерах.

* 9. Конец юности – Выполнить 2 часть компании.

* 10. Он ведь не умер, правда? – Выполнить 2 задание в настоящем.

* 11. Самооборона – Пережить абордаж.

* 12. Захват бандитского логова – Захватить все бандитские логова.

* 13. Рыцарь былых времён – Получить броню тамплиеров.

* 14. Налётчик – Ограбить 20 лагерей с припасами.

* 15. За империю! – Захватить все форты.

* 16. В погоне за воспоминаниями – Собрать все фрагменты «Анимуса» (200).

* 17. Это моё – Захватить все поселения.

* 18. Сокрушая преграды – Уничтожить 100 айсбергов.

* 19. Это моё дело – Выполните все перехваты заданий.

* 20. Новые друзья – Выполнить 3 часть компании.

* 21. Невидимка – Преодолеть заставу незамеченным (ограбление склада).

* 22. Таинственная воительница – Полностью улучшить «Морриган».

* 23. Собственник – Восстановить все здания.

* 24. Герой прошлого – Получить индейскую броню.

* 25. Работа в команде – Выполнить 4 часть компании.

* 26. Веский повод – Выполнить 3 задание в настоящем.

* 27. Рождение новой легенды – Выполнить 5 часть компании.

* 28. Вокруг света – Выполнить 17 заданий морской компании.

* 29. Картограф – Посетить все области в игре.

* 30. Раскол братства – Выполнить 6 часть компании.

* 31. Мастера вызывали? – Починить все компьютеры в «Абстерго Энтертеймент» (20).

* 32. Сообщение – Выполнить 4 задание в настоящем.

* 33. Полная синхронизация – Достичь полной синхронизации во всех основных заданиях.

* 34. Все страницы до одной – Завершите последнее повреждённое воспоминание.

* 35. Тамплиер, как раньше – Пройти всю игру.

* 36. Ярость викинга – Одновременно поразить 5 противников с помощью гранаты с ядом берсерка (в «Форт Солей» 9 солдат у флагштока).

* 37. Тихий час – Усыпить одновременно 5 противников с помощью гранаты со снотворным (в «Форт Солей» 9 солдат у флагштока).

* 38. Большая охота – Воспользовавшись только читом «Охотник» (есть чит «Охота»), потопить 10 кораблей в Северной Атлантике и не погибнуть (советую встать под защиту сильного форта).

* 39. Поставщик – Воспользовавшись только читом «Ветеран», захватить 10 крупных лагерей противника с припасами (Лагеря снабжения).

* 40. Машина для убийства – Воспользовавшись только читом «Выносливость» (есть чит «Пощады не будет»), убить 30 стражников и не погибнуть.

* 41. Превозмогание – Воспользовавшись только читом «Выносливость» (есть чит «Пощады не будет»), потопить 10 кораблей в Северной Атлантике и не погибнуть (охота на канонерки).

* 42. Гроза северной Атлантики – Завершить все легендарные битвы (после третьей битвы не засчитают ачик, так как на Ю-З появится «Эпический легендарный корабль», оно в зачёте).

* 43. Было твоё, стало моё – Ограбить 20 морских конвоев (20/20).

* 44. Мне начхать – Защититься от 20 дымовых бомб с помощью маски (свои бомбы не считаются).

* 45. Не на того напали – Отразить 15 внезапных атак с воздуха.

* 46. Осмотрительность – Убить 30 следопытов (в зачёте убитые контратакой Е + ЛКМ).

Улучшения «Морриган», при захвате судна оно имеет: Орудие и корпус 12%, Отсеки 18%, Гарпун 33%.

Орудия и корпус:

Корпус 1/5. 2/5 - 500 и 10 железа, 3/5 – 1200 и 50 железа и 70 древесины, 4/5 – 8000 и 250 железа и 140 древесины, 4/5 – чертёж «Особый корпус » 16000 и 350 железа и 240 древесины.

Бортовые орудия 1/6. 2/6 – 500 и 10 железа, 3/6 1700 и 70 железа, 4/6 – 8000 и 140 железа, 5/6 – 16000 и 270 железа, 6/6 – 25000 и 400 железа.

Носовые карронады 1/2. 2/2 – 5.000 и 80 железа.

Тяжёлые ядра 0/3. 1/3 – 900 и 35 железа, 2/3 – 3000 и 90 железа, 3/3 – чертёж «Особые тяжёлые ядра » и 15.000 и 320 железа.

Ядра для мортир 0/4. 1/4 – (ч.03-В.03) 500 и 20 железа, 2/4 – 2500 и 70 железа, 12000 и 160 железа, 4/4 чертёж и 30000 и 350 железа.

Мощность горючего масла 0/3. 1/3 – 500, 2/3 3000 и 30 железа и 10 древесины, 3/3 – 10000 и 60 железа и 20 древесины.

Улучшения тарана 1/4 (ч.02-В.01). 2/4 - 1500 и 50 железа и 75 древесины, 3/4 – 8000 и 120 железа и 120 древесины, 4/4 – чертёж «Особый таран-ледокол» и 20000 и 250 железа и 180 древесины.

Мощность обычных ядер 1/5. 2/5 – 900 и 30 железа, 3/5 – 3000 и 80 железа, 4/5 – 9000 и 200 железа, 5/5 – чертёж «Особые ядра » и 15000 и 320 железа.

Мощность разрывных ядер 1/3, 2/3 – 5000 и 60 железа, 3/3 – чертёж и 15000 и 300 железа.

Мощность орудий 1/4, 2/4 – 700 и 50 железа, 3/4 – 3000 и 120 железа, 4/4 чертёж «» и 15000 и 200 железа.

Отсеки:

Цилиндр ружья Пакла 0/4. 1/4 – компания (ч.02-01), 2/4 – 500 и 40 железа, 3/4 – 3000 и 100 железа, чертёж и 11000 и 160 железа, 4/4 - чертёж «Особое ружьё Пакла» и.

Отсек для тяжёлых ядер 1/4. 2/4 – 500 и 50 древесины (кампания), 3/4 – 1500 и 80 древесины, 4/4 – чертёж и 4000 и 110 древесины.

Отсек для мортирных ядер 1/4. 2/4 – 800 и 50 древесины (ч.02-В.03 кампания), 3/4 – 2000 и 80 древесины, 4*/4 чертёж «Отсек для мортирных ядер » и 5000 и 110 древесины.

Отсек для горючего масла 0/4. 1/4 – компания, 2/4 – 500 и 50 древесины, 3/4 – 1400 и 80 древесины, 4/4 – чертёж «Отсек для горючего масла» и 5000 и 110 древесины.

Каюты экипажа 1/3. 2/3 – 800 и 70 ткани и 50 древесины, 3/3 – 3500 и 110 ткани и 100 древесины..

Трюм 1/3. 2/3 – 1000 и 80 ткани и 70 древесины, 3/3 – 4000 и 130 ткани и 120 древесины.

Гарпун:

Броня шлюпки 1/3. 2/3 – 600 и 50 древесины (компания), 3/3 1800 и 100 древесины.

Мощность гарпуна 1/3. 2/3 – 1000 и 30 древесины (кампания), 3/3 – 4000 и 70 древесины.

Отсек для гарпунов 1/3. 2/3 – 800 и 50 древесины (кампания), 3/3 – 1800 и 70 древесины.

Внешний вид «Морриган».

Паруса:

Белые паруса.

Паруса «Волк», по ходу кампании.

Бело-красные паруса, по ходу кампании 1000 и 50 ткани.

Серые паруса, по ходу кампании 1600 и 70 ткани.

Паруса «Чёрная тень», по ходу кампании 2500 и 1400 ткани.

Чёрно-красные паруса, по ходу кампании 3200 и 120 ткани.

Паруса корабля «Месть королевы Анны», по ходу кампании 6000 и 250 ткани.

Паруса «Галки», за 40u на Uplay.

Паруса с кракеном, по ходу кампании.

Паруса «Аквилы», чертёж «Традиционные паруса » 4400 и 200 ткани.

Паруса тамплиеров.

Паруса «Британский лев», после задания «Рио-де-Жанейро».

Французские позолоченные паруса, после задания «Рио-де-Жанейро».

Особые паруса, после задания «Иль-де-Франс» 4000 и 170 ткани.

Паруса морехода.

Офицерские паруса.

Паруса исследователя.

Носовые фигуры:

Носовая фигура «Морриган».

НФ «Волк», по ходу кампании.

НФ «Чёрная тень», по ходу кампании 1000 и 20 ткани и 10 древесины.

НФ «Русалка», по ходу кампании 1600 и 40 ткани и 20 древесины.

НФ «Череп гарпии», по ходу кампании 2500 и 60 ткани и 30 древесины.

НФ «Эксперто Креде», по ходу кампании 3200 и 80 ткани и 40 древесины.

НФ «Сокол», по ходу компании 4000 и 100 ткани и 50 древесины.

НФ «Кракен», после всех легендарных сражений.

НФ «Галки», за 40u на Uplay.

НФ Чёрной Бороды, чертёж «Традиционная НФ II» 6000 и 140 ткани и 70 древесины.

НФ «Мореплаватель».

НФ «Авелина», после задания «Луизиана».

НФ «Исследователь».

НФ «Командующий».

НФ «Британский лев», после задания «Средиземное море».

НФ «Аквилы», чертёж «Традиционная НФ» 4400 и 120 ткани и 60 древесины.

Штурвалы:

Штурвал «Морриган».

Штурвал «Волк», по ходу кампании.

Штурвал «Чёрная тень», по ходу кампании 1000 и 20 ткани и 10 железа.

Штурвал из слоновой кости, по ходу кампании 1600 и 40 ткани и 20 железа.

Штурвал из чёрного дерева, по ходу кампании 2500 и 60 ткани и 30 железа

Штурвал Джеймса Кука, по ходу кампании 3200 и 80 ткани и 40 железа.

Офицерский штурвал

Золотой африканский штурвал, после выполнения задания «Луанда».

Штурвал тамплиера.

Штурвал морехода.

Особый штурвал, по ходу кампании 4000 и 100 ткани и 50 железа.

Штурвал «Британский лев», после выполнения задания «Брест».

Штурвал «Галки», за 40u на Uplay.

Штурвал «Кракен», после всех легендарных сражений.

Штурвал «Аквилы», чертёж «Традиционный руль» 4400 и 120 ткани и 60 железа.

Штурвал Чёрной Бороды, чертёж «Традиционный руль II» (в локации «Верблюд») 6000 и 140 ткани и 70 железа.

Улучшения для Шэя при старте игры (Холодное оружие 5%, Пистолеты 0%, Одежда 4%).

Клинки (+ имеется):

Французский палаш (Скорость 1, Комбо-удар 2, Урон 1).

Пиратские скимитары 1200 (2/2/1).

Колониальные американские палаши 3000 (2/2/2).

Британские палаши 5000 (3/2/2).

Палаши капера 6500 (3/2/3).

Шотландский палаш 8000 (3/3/3).

Полусабля 12500 (4/2/3).

Охотничий нож 10000 (3/4/4).

Полусабля английской пехоты 13000 (4/3/4).

Офицерский короткий меч 14000 (3/5/4).

Полуторный меч 18000 (4/3/5), после задания «Доспехи и меч».

Меч губернатора (5/4/3), после выполнения всех улучшений.

Охотничья сабля (4/2/3), после выполнения всех охотничьих заданий.

Меч викингов (4/3/4), после выполнения задачи «Меч викинга».

Адмиральский меч (3/2/3), по ходу выполнения задания «Флот Гетеборга».

Испанская сабля (4/2/4), по ходу выполнения задания «Флот Гибралтара».

Сабля Альтаира (4/5/5), по ходу выполнения заданий всех морских сражений.

Катана (2/3/4), за 30u на Uplay.

Французский охотничий нож (2/2/3).

Меч тамплиеров (2/3/4).

Рапира английских драгунов с корзиночной гардой (3/2/4).

Меч с небольшим эфесом (3/3/3).

Меч сэра Джеймса Ганна (3/4/4).

Пистолеты (+ имеется):

Обычные кремневые пистолеты (Урон 1, Поражение 1, Дальность 3).

Пиратские кремневые пистолеты 800 (3/3/1).

Обычные колесцовые пистолеты 5000 (1/1/5).

Бельгийские гравированные пистолеты 7000 (1/3/5).

Пистолеты королевы Анны 8000 (3/3/3).

Адмиральские пистолеты (3/3/3), по ходу выполнения задания «Флот Барбадос».

Индийские кремневые пистолеты (3/3/5), по ходу выполнения задания «Флот Янаона».

Шотландские кремневые пистолеты (3/5/3), после всех фортов, логова банд и поселений.

Английские кремневые пистолеты с капсюлем (5/3/5), после сбора всех планшетов «Абстерго» в особой области в Ривер Вэлли (???).

Пистолет Эдварда (3/3/3), за 40u на Uplay.

Морденские пистолеты (3/3/3).

Немецкие колесцовые пистолеты (3/1/5).

Русские кремневые пистолеты (5/1/3).

Одежда (коллекция):

Костюм ассасина.

Временный костюм.

Костюм тамплиера.

Костюм исследователя.

Костюм разбойника.

Костюм следопыта.

Костюм стрелка.

Костюм капитана.

Тёмный костюм ассасинов.

Версальский костюм.

Индейский доспех.

Доспех тамплиера XI века.

Тамплиер-телохранитель.

Доспехи викинга.

Магистр тамплиеров (после участия во всех легендарных битвах).

Костюм адмирала (после задания «Флот Малакки»).

Костюм охотника (изготовление).

Костюм китобоя (изготовление).

Исследователь Арктики (изготовление).

Костюм колониста (можно изготовить).

Костюм убийцы ассасинов (можно изготовить).

Раздел «Ремёсла» (Жизнь 100%, Дротики и гранаты 100%, Сумки 100%).

Кобура – 1 шкура американского лося.

Улучшение здоровья I – 1 шкура зайца.

Улучшение здоровья II – 1 шкура арктического зайца и 2 шкуры канадской рыси.

Улучшение здоровья III – 2 шкуры серого волка и 2 кожи касатки.

Улучшение здоровья IV – 1 шкура чёрного волка и 1 бивень нарвала.

Сумка для шэнбяо I – 1 шкура серого волка.

Сумка для шэнбяо II – 2 кожи горбатого кита и 2 шкуры серого волка.

Сумка для дымовых бомб I – 1 шкура песца и 1 шкура канадской рыси.

Сумка для дымовых бомб II – 2 шкуры арктического волка и 2 шкуры американского лося.

Подсумок I – 1 шкура оленя и 1 шкура бобра.

Подсумок II – 2 шкуры лисы и 2 шкуры песца.

Сумка для дротиков I – 1 шкура оленя и 1 шкура американского зайца.

Сумка для дротиков II – 2 шкуры белого медведя и 2 шкуры чёрного волка.

Эффективность дротиков (снотворное) I – 1 шкура зайца и 1 шкура американского зайца.

Эффективность дротиков (снотворное) II – 2 шкуры оленя и 2 кожи белухи.

Эффективность дротиков (яд берсерка) I – 1 шкура бобра и 1 шкура серого волка.

Эффективность дротиков (яд берсерка) II – 2 шкуры чёрного волка и 2 кожи касатки.

Сумка для гранат со снотворным I – 1 кожа касатки и 1 шкура бобра.

Сумка для гранат со снотворным II – 2 шкуры американского лося и 2 шкуры американского волка.

Эффективность гранат (снотворное) I – 1 шкура олени и 1 шкура канадской рыси.

Эффективность гранат (снотворное) II – 2 шкуры арктического зайца и 2 кожи горбатого кита.

Сумка для гранат с ядом берсерка I – 1 шкура чёрного медведя и 1 кожа акулы.

Сумка для гранат с ядом берсерка II – 2 кожи белухи и 2 шкуры белого медведя.

Эффективность гранат (яд берсерка) I – 1 шкура лисы и 1 кожа касатки.

Эффективность гранат (яд берсерка) II – 2 шкуры американского лося и 2 бивня нарвала.

Сумка для гранат I – 1 кожа горного кита и 1 шкура чёрного медведя.

Сумка для гранат II – 2 бивня нарвала и 2 шкуры американского лося.

Эффективность гранат I – 1 кожа акулы и 1 шкура серого волка.

Эффективность гранат II – 2 шкуры чёрного медведя и 2 шкуры белого медведя.

Костюм охотника – 2 шкуры серого волка и 3 шкуры арктического волка.

Костюм китобоя – 2 кожи акулы и 2 кожи касатки.

Исследователь Арктики – 3 шкуры белого медведя и 3 бивня нарвала.

Костюм колониста – 2 шкуры чёрного волка и 4 шкуры чёрного медведя.

Изготовление Шенбяо – 1 кость.

Изготовление дротика (снотворное) – 1 кость.

Изготовление дротика (яд берсерка) – 1 кость.

Изготовление дротик-петарда – 1 кость.

Изготовление граната (снотворное) – 5 костей.

Изготовление граната (яд берсерка) – 5 костей.

Изготовление граната – 5 костей.

Раздел «Снаряжение».

Карты сокровищ:

Предметы заданий:

Артефакты тамплиеров 24/24.

Индийский тотем 7/7.

Меч викинга 15/15.

Крест тамплиеров 20/20.

Боеприпасы:

Охотничьи трофеи:

Награды за предметы роскоши:

I (до 5 кристаллов) – На 2,5% больше ресурсов с кораблей и застав, а также на 5% больше дохода от улучшений.

II (до 10 кристаллов) – На 5% и 10%).

II I(до 15 кристаллов) – На 7,5% и 15%).

IV (до 20 кристаллов) – На 10% и 20%).

V (до 25 кристаллов) – На 12,5% и 25%).

VI (до 30 кристаллов) – На 15% и 30%).

VII (35 кристаллов) – На 17,5% и 35%).

VIII (40 кристаллов) – На 20% и 40%).

IX (45 кристаллов) – На 22,5% и 45%).

X (46/50 кристаллов) – На 25% и 50%).

Где ещё 4 кристалла при исследовании территорий на 100%.

Часть 01.

Порт Менье (1/15).

Сундуки – 5.

Коллекции – 4 (3 фрагмента + Шанси).

Точки обзора – 1.

Предметы для заданий – 3 (меч).

Животные: арктический волки.

Воспоминание 01 – Откуда ветер дует (синхронизация 100%).

У ассасинов на Крайнем севере есть как друзья, так и враги. Позаботьтесь о делах Братства.

Убейте ассасина.

Цель, друг Шейна по имени Лайам. Осмотрите ближайший сундук и подравшись до цели, совершите попытку убийства в воздухе.

Доберитесь до лагеря де ла Веренди.

Найдите 2 сундук и заберите пару фрагментов Анисмуса. Следуя за другом, осмотрите сундук и доберитесь до песни Шанси на дереве. На соседнем дереве третий фрагмент достаньте в прыжке.

Синхронизируйте первую точку обзора (1/60) и выполните прыжок веры с последующим подбором предметов: Карта сокровищ 300, -143 (1/24) , выполните испытание 3.1.1 и Меч викингов (1/15) , испытание 3.1.3 .

Координаты карты указывают на место возле пары ящиков на тропе под скалистую арку.

Победить де ла Веренди.

Потренируйтесь в кулачном бою без летального исхода, после чего получите клинки.

Освободите контрабандистов.

+ (доп.1) – Незаметно подберитесь к британским часовым (самое сложное условие).

+ (доп.2) – Убейте всех британских часовых.

Осмотрите в своём лагере 4 сундук. Пять противников возле перых 3 контрабандистов. Главное спуститься незаметно в их лагерь. Первых двух солдат вылавливайте в зарослях, курсирующего свистом из укрытия в телеге и пару у костра двойным убийством.

На берегу заберите Карта сокровищ 591, -347 (2/24) , в лагере пятый сундук, разблокируете достижение «Есть! » .

Захватите корабль «Морриган» с 6 солдатами без тревоги. Пока тренировался в незаметности, и переигрывал КТ, пройдены испытания 1.1.2 и 1.1.4 .

Первым сбросьте солдата на корме по правому борту в воду, вторым уложите противника коме по левому, тело за борт. Третьего у мачты, тело в воду и после друг за другом трио, выполните испытание 5.1.2 .

Встаньте за штурвал «Морриган».

Отправьтесь к кораблю де ла Веренди.

Тараньте льдины, чтобы добраться до фрагментов. Целевой корабль атакован кораблями.

Защитите корабль де ла Веренди.

Дополнительных условий нет. Протараньте канонерку, выполните испытание 2.2.2 .

«Абстерго» - Внезапное пробуждение.

Рабочий день испытуемого, т.е. ваш, где сотрудники кличут вас по имени (прозвищу) Болванчик.

У вас есть доступ 0 уровня и возможность просмотреть карту (Tab).

На полу правого крыла зала найдите заметку 1/20 «Документ с планшета 4».

На одном из рабочих мест есть заметку 2/20 «Документ с планшета 8».

Посетите доступную левую комнату и с кресла заберите заметку 3/20 «Документ с планшета 12».

В туалетной комнате у раковины найдите заметку 4/20 «Документ с планшета 14».

Восстановите сервер.

Посмотрите на пол возле лифта, кто-то потерял заметку 5/20 «Документ с планшета 1».

Сервер в доступной комнате левого крыла, после его взлома зафиксируете терминал 1/20 .

Вернитесь в Анимус.

Заняв рабочее место, разблокируете достижение «Это я? » .

Март 1752 года.

Поместье Давенпорт (2/15).

Воспоминание 02 – Уроки и открытия (синхронизация 100%).

Тренируйтесь с другими ассасинами, чтобы подготовиться к следующему заданию.

Доберитесь до тренировочной области.

Завершите тренировку с Хоуп.

Завершите тренировку с Лайамом.

Завершите тренировку с Кесеговаасе (индеец).

Следуйте не списку, начните с Лайамом, потом с дамы и индейца.

Урок с Лайамом.

Стреляйте по 3 целям.

Прицельных 2 выстрела или все на вскидку, когда цель выделена.

Стреляйте по целям (6), пока не истечёт время.

+ (доп.1) – Закончите занятие с Лайамом менее чем за 40 секунд.

На всё 60 секунд. Чтобы не терять время, перезарядка на бегу и стрельба навскидку. Если не уложились во время, начните сначала.

Урок Хоуп.

Убейте цель сверху 0/1.

Убейте цель из кустов 0/1.

Убейте цель во время бега 0/1.

Убейте цель из стога 0/1.

+ (доп.2) – Оставайтесь незамеченными во время урока Хоуп.

Вас не должны видеть два контролёра, приёмы на манекенах. По часовой стрелке. Дерево куча листьев, кусты. Цель на бегу выберите дальнюю, когда никто не смотрит.

Если вас заметили, начните с последнего сохранения.

Урок Кесеговаасе.

Следуйте за Кесеговаасе.

Пробежка по деревьям.

Найдите животное.

Доберитесь по веткам до американского лося и убейте его в воздухе скрытым клинком, дополнительных условий нет.

Освежите лося.

Изготовление кобуры для пистолетов.

Встретьтесь с Ахиллесом.

Ахиллес молодой, не тот старик, что учил Конера.

Получив свободу действия, следуйте основному маркеру сценария, так как другие действия и охота пока не возможны.

Галифакс. Апрель 1752 года.

Курс на локацию форта 2 уровня «Порт-ла-Джой» (5/15) 251, -649 , он поддерживает нейтралитет.

Если там не нарушать тишины, то можно лсмотреть один из двух сундуков и найти пару фрагментов.

Если на пути следования будут возникать морские бои с участием кораблей союзников, пока в них не вступайте.

Попутно локация «Глас Бэй» (3/15) 437, -764 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/4 (3 фрагмента и 1 письмо).

Точки обзора 0/1.

Животные: бобры и олени. Если поохотиться, то можно выполнить испытание 4.1.1 , запастись по две шкурки этих животных и изготовить «Подсумок I ».

Возле островка с берёзами камень с рисунком, откопаете Крест тамплиеров (1/20) .

До точки обзора добраться с кладбища. В запретной зоне ящик боеприпасов и 7 противников.

Осмотрев их трупы, выполнено испытание 6.1.2 .

Если по карте переместиться на точку обзора, убитый противник снова восстановиться, есть раздолье пострелять по головам и выполнить испытание 5.1.4 .

Попутно локация на северо-востоке «Берджео» (4/15) 549, -593 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/3 (2 фрагмента и 1 песня).

Точки обзора 0/1.

Предметы для заданий 0/1 (меч).

Животные: арктический беляк (заяц, но где?) и песцы. За строением на берегу Меч викингов (2/15) .

Из противников 5 солдат, из мирных 4 жителя, есть бочка со снотворным. Одних убить, других обокрасть.

Попутно локация к западу в запретной зоне «Порт-о-Баск» (4/15) 439, -625 .

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/5 (2 фрагмент, 2 кристалла процветания, 1 письмо).

Точки обзора 0/1.

Предметы для заданий 0/1 (карта).

В поселение есть тайный проход в скале со стороны причала. Два колокола, 2 ящика с боеприпасами и 15 солдат. Среди животных олени. Пройдено испытание 3.1.1 .

Есть возможность солдат убирать дуплетом или с воздуха и выполнить испытания 1.2.2 и 1.1.3 .

От мирных жителей пополнить кошелёк и выполнить испытание 6.1.1 .

Если поиграть в прятки при одном солдате, оставленного в живых, то можете пройти испытание 1.2.3 .

Возле костра Карта сокровищ (3/24) Ривер Вэлли: 252, -624 .

Воспоминание 03 – Лудильщик, моряк, солдат, шпион (синхронизация 100%).

Плывите на остров Антикости и встретьтесь там со шпионом по прозвищу Охотник.

Найдите шхуну Королевского флота.

Следуя курсом на север, на западном берегу можете посетить поселение «Мирамичи» (6/15) 108, -576 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/5 (3 фрагмент, 1 письмо, 1 песня).

Точки обзора 0/1.

Среди животных олень и песец, можно пройти испытание 4.2.1 и при восхождениях испытание 1.2.1 .

Осмотрев локацию, пройдете испытание 1.1.1 .

Вывести из строя шхуну Королевского флота.

+ (доп.1) – Потеряйте не более 50% здоровья при абордаже.

Возьмите на абордаж шхуну Королевского флота.

+ (доп.2) – Убейте команду врага: 0/5.

Имея пистолет, не обязательно лезть в драку на чужую палубу.

Отправляйтесь к Персе.

До целевого поселения посетите западную бухту «Верблюд» (7/15) 76, -483 .

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/4 (2 фрагмента, 1 чертёж, 1 крест тамплиеров).

Точки обзора 0/1.

Среди животных только канадская рысь (оцелот), это позволит изготовить «Сумка для дымовых бомб I ».

В верхней пещере настенный рисунок (1/25) .

Есть камень с рисунком Крест тамплиеров (2/20) на левых скалах.

Внутри корпуса разбитой шхуны есть чертёж «Штурвал корабля Чёрной бороды» (1/19) .

Локация «Персе» (8/15) 168, -406 .

Бандитское логово 0/1.

Реставрации – 0/1.

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/5 (2 фрагмента, 2 кристалла, 1 песня).

Продолжайте искать 0/1.

Точки обзора 0/1.

Действие 0/1 (таверна).

Улучшите пушки и корпус.

Имея более 1000 франков и 20 железа, доведите корпус до 2/6 и бортовые орудия до 2/6.

Отправляйтесь в форт на острове Антикости.

На пути следования придётся принять бой с 5 кораблями.

+ (доп.) – Потопите корабли менее чем за 3 минуты.

Воспользуйтесь льдами, чтобы создать волну и потопить мелкие суда.

Не заходя в целевую локацию, возьмите кур на поселение в северо-западном углу карты, но не нарвитесь на мины, откроете «Сет-Иль» (9/15) 68, -47 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/5.

Коллекция 0/5 (3 фрагмента, 1 песня, 1 письмо).

Точки обзора 0/1.

Действие 0/1 (карта сокровищ).

Есть рисунок на камне крест Джеймса Ганна т.е. Крест тамплиеров (3/20) , Карта сокровищ «Нью-Йорк» 721, -270 .

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/4 (2 фрагмента, 2 кристалла).

Точки обзора 0/1.

Навестите локацию «Форт Байе Руж» 528, -61 , чтобы продать табак и изучить место.

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/2.

Коллекция 0/2 (2 фрагмента).

Завершайте обход северо-западной части карты, следующая локация к югу «Грос-Морн» (11/15) 483, -305 .

Сундуки 0/5.

Коллекция 0/4 (2 фрагмента, рисунок, чертёж).

Действие 0/1 (тотемный столб).

Предмет задания (чертёж не достать, нужна граната)

Есть настенный рисунок (2/24), пара арктических волков и тотем 1/7.

Локация «Гранд-Антре» (12/15) 374, -479 .

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/4 (3 фрагмента, рисунок).

Точки обзора 0/1.

Возле точки обзора есть канадская рысь, на ней можно выполнить испытание 4.1.2 , рядом Меч викингов (3/15) . В пещере с сундуком рисунок (3/24), есть и вторая рысь

Локация «Антикости».

Сундуки 0/2.

Коллекция 0/6 (2 фрагмента, 1 письмо, 1 рисунок, 1 песня, 1 кристалл).

Точки обзора 0/1.

Предметы для задания 0/2 (карта и меч).

Поговорите со шпионом.

Карта сокровищ «Северная Атлантика» 724, -176 . На берегу рисунок (4/24), возле вышки стрелка Меч викинга (4/15) . Если с точки обзора нырнёте в воду, выполните испытание 1.2.4 .

По завершению задания на карте появятся два перехода на карту «Северная Америка».

Получен доступ в каюту «Морриган».

На юго-западе не проверены три локации, так что решил проверить их.

Первая блокирована подходом пары кораблей, это локация «Галифакс» (13/15) 318, -844.

Бандитское логово 0/1.

Реставрации 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/6 (2 фрагмента, 2 песни, 2 кристалла).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (таверна).

Захватите таверну, 4 бойца. На крыше строения Карта сокровищ «Сев.Атлантика: 428, -757» .

Найденная карта относится к локации «Глас Бэй», на кладбище у поваленного дерева. Попался артефакт тамплиеров (2/24) .

Локация «Ярмут» (14/15) 188, -902.

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/5 (3 фрагмента,1 письмо, 1 песня).

Точки обзора 0/1.

Предметы для задания 0/1 (меч).

Меч викинга (5/15) возле точки обзора.

Локация «Нерепис» (15/15) 128, -751.

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/6 (2 фрагмента, рисунок, 2 кристалла, чертёж).

Точки обзора 0/1.

Выполнено испытание 3.2.2 . На солдатах выполнено испытание 5.2.4 .

На помосте в ящике чертёж (2/19) «Особый цилиндр для ружья Пакла ». На побережной скале камень с рисунком «Крест тамплиеров» (4/20) .

Локация 16 уровня «Форт Луи» 724, -703.

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/2.

Коллекция 0/2 (2 фрагмента).

«Морриган», проведены улучшения: Тяжёлые ядра 1/3 и 2/3, Корпус 3/5, Бортовые орудия 3/5, Носовые карронады 2/2, выполнено испытание 2.1.1 .

Юго-восток, линкоры 46-49 уровень.

Побочное задание «Пленник на военном корабле».

Убейте команду врага: 0/10.

Убейте вражеского капитана.

Курс в локацию в юго-восточной части карты. В запретной зоне охрана с севера и запада, обход с востока.

Локация «Остров Перл» 941, -924 .

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/5 (3 фрагмента, 1 рисунок, 1 чертёж).

Точки обзора 0/1.

Предметы для задания 0/1 (меч).

В сундуке чертёж «Особый отсек для тяжёлых ядер» (3/19). Есть наскальный рисунок (5/24). Меч викинга (6/15). На побережье камень с рисунком «Крест тамплиеров» (5/20) .

Локация «Сент-Джонс» 874, -633 .

Бандитское логово 0/1.

Реставрации – 0/1.

Сундуки 0/3.

Коллекция 0/7 (2 фрагмента, 2 кристалла, песня, письмо, рисунок).

Продолжайте искать 0/1.

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (таверна).

Предметы для задания 0/1 (карта).

В таверне (4/4 ошибка, ¾) «Солёный пёс» 4 драчуна.

Возле письма на берегу есть камень с рисунком «Крест тамплиеров» (6/20) .

Карта сокровищ «Ривер Вэлли; 554, -899» .

Пока «Морриан» слаба, чтобы пройти через льды в северо-восточный район карты, так что воспользуйтесь переходом на новую карту «Ривер Вэлли» в южной части данной карты.

Ривер Вэлли. Июль 1752.

Исследуйте локацию на южном острове с северной стороны, это «Грейстоун» 524, -789 .

Бандитское логово 0/1.

Реставрации – 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/4 (3 фрагмента, кристалл).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/2 (таверна и испытание охотника).

В поселении есть пёсик, погладьте его 5 раз, выполните испытание 4.1.4 .

Наконец-то появились зайцы, это позволило улучшить здоровье на одну ячейку.

Выполните (синхронизация 100%).

Добудьте как можно больше оленьих шкур 0/5 за отведённое время 5;00 с оплатой 2000 фунтов.

Возьмите курс на локацию с южной стороны острова, это «Сонная лощина» 565, -928 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/3 (2 фрагмента, песня).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (таверна).

Предметы для задания 0/1 (карта).

После захвата очередной таверны выполните испытание 2.2.3 .

У вас есть карта связанная с местным кладбищем, если найдёте, достанется «Реликвия тамплиеров» (3/24) .

Карта сокровищ «Сев.Атлантика: 370, -482» в запретной зоне, этот приз в локации «Гранд-Антре» слева от причала, достанется «Реликвия тамплиеров» (4/24) .

Курс от юго-восточного угла карты, там есть маяк с точкой обзора и далее против часовой стрелки по периметру.

Локация «Олбани» 825, -761 .

Продолжайте искать 0/1.

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/6.

Коллекция 0/10 (5 фрагментов, 2 кристалла, письмо, 2 песни).

Продолжайте искать 0/1.

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (таверна).

Предметы для задания 0/1 (карта).

Карта сокровищ «Ривер Вэлли: 574, -285» .

Локация «Тропа двух змей» 732, -673 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/5.

Коллекция 0/5 (3 фрагмента, письмо, кристалл).

Точки обзора 0/1.

Предметы для задания 0/1 (меч).

Возле берега есть камень с рисунком «Крест тамплиеров» (7/20) .

В дальнем конце локации Меч викингов (7/15).

Выполните Охотничье испытание в Грейстоун (синхронизация 100%).

Добудьте как можно больше шкур серых волков 0/2 за отведённое время 2;00 с оплатой 1200 фунтов.

Локация «Лок-Клифф» 801, -610 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/5.

Точки обзора 0/1.

Если вмешиваться в разборки «Пограничная стычка» можно заработать денег.

Локация «Вале-Вэрт» 801, -610 .

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/3 (2 фрагмента, кристалл).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (испытание охотника).

Выполните Охотничье испытание в Валет Верт (синхронизация 100%).

Добудьте как можно больше лисьих шкур 0/2 и шкур серых волков 0/2 за отведённое время 4;00 с оплатой 1300 фунтов.

Имея в запасе шкуры песца, изготовьте «Подсумок I I».

Локация «Мон Сен-Дени» 921, -455 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/1.

Коллекция 0/3 (фрагмент, рисунок, песня).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (испытание охотника).

Предметы для задания 0/1 (карта).

Выполните Охотничье испытание в Мон Сен-Дени (синхронизация 100%).

Добудьте как можно больше заячьих шкур 0/5 за отведённое время 2;00 с оплатой 1400 фунтов.

Карта сокровищ «Сев. Атлантика: 556, -591» в запретной зоне, этот приз в локации «Берджео» справа от причала на берегу, достанется «Реликвия тамплиеров» (5/24) .

Локация 16 уровня «Форт Ла Круа» 759, -406 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/2.

Коллекция 0/2 (2 фрагмента).

Локация «Ле-Бра дю Сеньор» 928, -279 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/5 (2 фрагмента, песня, кристалл, письмо).

Продолжайте искать 0/1.

Точки обзора 0/1.

На северной стороне есть камень с рисунком «Крест тамплиеров» (8/20) .

Локация «Ор-дю-Нор» 917, -163 .

Продолжайте искать 0/1.

Сундуки 0/4.

Коллекция 0/6 (4 фрагмента, 2 кристалла).

Точки обзора 0/1.

Действия 0/1 (испытание охотника).

Предметы для задания 0/2 (карта, меч).

Карта сокровищ «Сев. Атлантика: 218, -56» это в локации «Авр-Сен-Пьер», возле восточной стены форта

В продолжение темы:
Организация ЕГЭ

(значительно увеличивает продолжительность загрузки)Всего страниц: 141 Размер файла: 975 Кб Страницы: «« 132 Ветвью Традици [Дюн-Хор]. Когда я, опираясь лишь на общий совет...

Новые статьи
/
Популярные